Pereka 3D juga mewujudkan ukiran dengan objek yang terdapat di HGR

Matthew Beckwith, rakan kongsi di Photonic Studio, dan pelanggan Surplus HGR Perindustrian

(Q & A dengan Matthew Beckwith, rakan kongsi, Photonic Studio)

Mengapa anda membuat keputusan untuk bersekolah di Institut Seni Cleveland?

Saya pada asalnya ingin menjadi pereka kereta. CIA adalah lebih baik bagi saya daripada sekolah lain yang memberi tumpuan kepada reka bentuk automotif yang terletak di Detroit dan San Francisco. Selepas mencuba kereta selama setahun, saya memutuskan reka bentuk produk adalah lebih baik untuk saya.

Apakah memori CIA terbaik anda?

Beberapa kenangan terbaik saya dari CIA datang dari kelas yang diajar oleh Richard Fiorelli. Kelas-kelasnya mempunyai pendekatan untuk bekerja dengan bahan-bahan yang menyampaikan hasil yang saya tidak akan berfikir untuk membuat keputusan. Konsep permainan "bermain" untuk mengulangi konsep adalah sesuatu yang telah terikat dengan saya sepanjang karier saya.

Adakah anda menganggap diri anda seorang artis atau pembuat?

Saya rasa saya akan berkata "perancang." Untuk kerja saya hari (pengarah kreatif / rakan kongsi di Photonic Studio), saya membuat perkara untuk orang lain untuk berkomunikasi dan membayangkan idea mereka. Saya menganggap bahawa saya adalah "pembuat" sebagai hobi kerana saya suka untuk mengetuk dan mencuba.

[nota editor: Photonic mencipta perancangan senibina 3D, perangkaan produk 3D ilustrasi, animasi dan persekitaran interaktif. Foto-foto ini mempamerkan beberapa karya mereka.]

Apa yang anda buat dan dengan apa jenis bahan?

Dengan bahan dari HGR saya telah membuat pelbagai patung. Saya telah bekerja dengan segala-galanya dari carta dan kertas grafik thermocromatic, kepada tali pinggang penghantar dan band getah raksasa. Selalunya sifat bahan-bahan pukal di HGR meminjamkan diri dan bermain-main. Saya, pada amnya, ingin mencari perkara-perkara unik yang sedang dalam perjalanan untuk memo dan boleh dibeli seminimal mungkin. Saya suka idea bahawa kita boleh menaikkan perkara yang sedang dalam perjalanan ke tapak pelupusan atau scrapyard.

Berapa lamakah anda seorang pelanggan HGR?

Perjalanan pertama saya ke HGR adalah di 2005ish.

Apa yang terdapat di HGR yang anda masukkan ke dalam kerja anda?

Carta dan kertas graf yang unik, kertas termokromatik, bahagian robot, rantai penghantar, bit gerudi gergasi, bata tahan karat. Terlalu banyak senarai, jujur.

Adakah anda mengesyorkan HGR kepada artis dan pembuat lain?

Sentiasa. Selain daripada menjadi sangat menarik untuk melihat-lihat, ia menawarkan pelbagai perkara yang anda tidak akan dapati di Home Depot atau kedai seni.

Apa yang anda lakukan apabila anda tidak melakukan kerja peribadi anda?

Saya seorang pereka di Photonic Studio. Kami adalah agensi kreatif dan visualisasi yang memberi tumpuan kepada pemodelan 3D untuk animasi dan interaktif. Akhir-akhir ini, ini bermakna kita sedang mengerjakan banyak projek menarik dalam realiti ditambah dan maya. Secara tradisinya, kami telah bekerjasama dengan pelanggan dalam bidang reka bentuk, serta pasukan pemasaran dan komunikasi di semua syarikat.

Apa yang memberi inspirasi anda?

Saya suka optimistik mengenai masa depan. Keupayaan untuk bekerja dengan teknologi baru dan mencipta pengalaman interaktif yang tidak boleh berlaku di dunia fizikal adalah menarik. Saya juga mempunyai cita rasa untuk menghasilkan dan mencari proses dan peralatan pengeluaran untuk menjadi cantik. Selalunya batasan proses atau teknologi memberi saya sesuatu untuk dijangkau kerana saya membangunkan konsep. Juga sains. Saya suka NASA, SpaceX, JPL, LHC, NIF, dan pelbagai jenis mesin yang hebat yang dibina untuk sains.

Di mana kita dapat mencari kerja anda?

Kerja harian saya boleh dilihat di www.photonicstudio.com.

Trak Ford yang diberikan oleh Photonic Studio Ilustrasi 3D oleh Photonic Studio Ilustrasi 3D oleh Photonic Studio Rancangan arkitek 3D oleh Photonic Studio Rancangan arkitek 3D oleh Photonic Studio gerak grafik oleh Photonic Studio

pembuatan bahan tambahan, percetakan 3D dan prototaip pantas: Apa bezanya?

Papan kekunci dengan kekunci cetak 3D

(Ihsan daripada Guest Blogger Liz Fox, rakan pemasaran kanan, MAGNET: Perkilangan Advocacy & Rangkaian Pertumbuhan)

Jika anda menaip "pembuatan bahan tambahan" dalam Google, beribu-ribu hasil muncul, termasuk segala-galanya daripada majalah untuk bahan pengeluar untuk pertubuhan keahlian menumpukan kepada subjek.

Banyak laman-laman juga menggunakan istilah "3D percetakan," "pembuatan bahan tambahan," dan "prototaip pantas" silih berganti, yang membawa sehingga satu persoalan yang penting: adakah ini benar-benar semua yang sama, atau perbezaan penting yang terlepas pandang?

Mari kita mulakan dengan asas-asas. pembuatan bahan tambahan adalah kaedah yang terdiri daripada proses baru yang telah dibangunkan semasa 30 tahun-tahun lepas. Selama ini berbeza-beza pada peringkat teknikal, kesemuanya melibatkan cepat membina komponen lapisan demi lapisan atau pencetak drop-by-drop menggunakan dan fail digital. Ini berbeza daripada proses pembuatan tradisional (seperti CNC pemesinan) kerana ia membina dan bukannya menghilangkan; dengan itu, membina sesuatu dari awal dan bukannya kerepek dari pada bahan yang sedia ada untuk membentuk bentuk tertentu atau objek.

Pada akar itu semua, 3D percetakan dan pembuatan bahan tambahan adalah satu dan sama. Walaupun kebanyakan pakar-pakar lebih suka "tambahan", "percetakan 3D" telah menjadi satu topik yang hangat diperkatakan yang bergema lebih dengan pengguna biasa, dan juga kelas baru pembuat yang yang muncul di 10 tahun-tahun lepas. Beberapa perdebatan teori ini, tetapi dalam pengalaman kita, ia memanjangkan sedikit di luar keutamaan peribadi, seperti memanggil soda "pop" atau sebaliknya.

prototaip pantas adalah cerita yang berbeza. Manakala bahan tambahan dan percetakan 3D menggambarkan proses, prototaip pantas adalah satu cara untuk menggunakan teknologi itu, khususnya dalam persekitaran ujian dan / atau untuk tujuan reka bentuk yang mempunyai apa-apa sedikit atau kaitan dengan aplikasi perkhidmatan. Ungkapan "gagal cepat, gagal murah" sering digunakan untuk amalan ini, kerana teknologi tambahan membolehkan pengeluar untuk bereksperimen dengan idea-idea yang berbeza, reka bentuk, dan fungsi tanpa perlu bimbang terlalu banyak tentang kos bahan. Beberapa pilihan termasuk warna Jet Printing (CJP), Direct Metal Laser pensinteran (DMLS), dan stereolithography (SLA), yang telah digunakan untuk membuat perkara-perkara yang pelbagai seperti komponen kereta, mainan, dan implan pembedahan.

Tanpa mengira aplikasinya, 3D percetakan terus merevolusikan sektor pembuatan. Sebagai teknologi semasa diperbaiki dan kaedah baru dibangunkan, inovasi ini adalah kesan syarikat menjadi lebih baik dengan menawarkan lebih cepat, alternatif yang lebih murah untuk menggunakan proses dan bahan-bahan tradisional.

Semak cara MAGNET membantu pengeluar menggunakan kuasa tambahan keupayaan pengeluaran dalam produk dan proses mereka:

Untuk maklumat lanjut, hubungi MAGNET di 216.391.7766, lawati manufacturingsuccess.org, atau mengikuti kami di Twitter di @MAGNETOhio!

Foto ihsan daripada Shutterstock